На прошлых выходных состоялся фестиваль в Меджибоже, посвященный рыцарским забавам, средневековому быту, фолк-музыке ирландских и шотландских горцев и настольным играм. О небольшом, но интересном приключении я расскажу на следующих выходных, а эта запись будет посвящена исключительно играм, представленным разработчиками для нашей судейской критики и восторгов публики. Надеюсь, эти мини-рецензии никого не обидят, но обратят внимание на недостатки и преимущества авторам игр, а читателей познакомят с новинками, еще не вышедшими на рынок.
Начну я, конечно, с лауреатов – тех игр, которые получили свои заслуженные награды от нашего жюри, судейская коллегия которого состояла из sNOwBODY, Сергея Голубкина, Scorpiusа и Вашего покорного слуги.
Победителями стали:
- “Рутения” в номинации “лучшая игра”
- “Веселая ферма” в номинации “лучшее художественное оформление”
- “Ренессанс леммингов” в номинации “самая оригинальная игра”
Впрочем, я не могу не выделить еще и “Медвежат і бджолят”, которой безоговорочно бы отдал бы победу в номинации “лучшая игра для детей”, если бы таковая была
.
“Рутения”
2-4 игрока (рекомендую – исключительно вчетвером), 2.5+ часа
Говорит ему Илья да таковы слова:
– Ты Владымир-князь да стольнё-киевской!
Соловей-разбойник на твоём двори,
Ему выбито ведь право око со косичею,
Й он ко стремени булатнему прикованной…
(Былина “Илья Муромец и Соловей-разбойник”)
Итак, лучшая игра фестиваля. Что из себя представляет “Рутения”, думаю, знают, уже многие и мне не удастся избежать повторов. Игра представляет собой военную стратегию, нацеленную на контроль территорий. В неё действительно удачно вплетены проверенные механики отдачи приказов, военных столкновений, событий, при этом игра не вызывает ощущения запутанного америтреша. Получился довольно серьезный стратегический варгейм на тему раннего средневековья с противостоянием русичей, хазаров, византийцев и болгаров. Что искренне радует в этой игре, так это внимание к истории: состав армий, свойства полководцев, границы областей и даже Великое переселение народов, представленное кочующими племенами – все это погружает в атмосферу жестоких и бескомпромиссных темных веков средневековья.

Однако, не все так хорошо, игра еще требует доработки баланса: если создать исторически достоверную игру, потеряется интрига, ведь как все сложилось мы знаем
. Византия должна перестать быть мальчиком для битья, а хазары – непобедимым копьем степей. Ребята показали некоторые решения этого вопроса и я во многом остался удовлетворен, но в этом ключе надо еще поработать. Также следует улучшить оформление игры – оно великолепно в своей задумке, но сейчас прототип не выглядит завершенным. Следует сказать, что дизайнеры намерены сделать игру одним из самых красивых варгеймов, а мне остается пожелать им не останавливаться на достигнутом.

В заключение скажу, что “Рутения” заслуживает самого пристального внимания опытных игроков и любителей истории, но ниша у неё такова, что понравится игра далеко не всем. Скажу честно – этой игре я бы дал победу в номинации “лучший исторический варгейм”, но этой номинации просто не было
, а награда которую взяла “Рутения” дана авансом.
“Веселая ферма”
2-4 игрока (механика, вроде, позволяет и больше), 40 минут.
- Если молоко отдавать, зачем же тогда корова?
– Значит, надо что-нибудь продать, – говорит Шарик.
– А что?
– Что-нибудь ненужное.
– Чтобы продать что-нибудь ненужное, – сердится кот, – надо сначала купить что-нибудь ненужное.
А у нас денег нет. – Тут он на пса посмотрел и говорит:
– А давай, Шарик, мы тебя продадим.
(“Дядя Федор, пес и кот” – Эдуард Успенский)
Веселая, быстрая, легкая и умная евроигра. Есть у нас ферма, на которой садим пшеничку и плодово-бурячковые, выращиваем, собираем урожай, кормим животинку. Незатейливо? А вот и нет: заниматься настольным сельским хозяйством оказывается увлекательно. Выбор действий ограничен двумя, приходится принимать решения каждый ход, а на финишной прямой в этом вроде бы пасьянсе проявляется небольшой конфликт, ведь можно не только покормить свое животное, но и не дать сделать это другому. Оформление вызывает добрую улыбку, а мордочки голодных животных напоминают о том, что цель в этой игре – дать хорошо покушать своей скотинке. Самые откормленные получают бонус, самые недокормленные – штраф. Играть в неё проще простого, выигрывать – нет.

Отдельно отмечу чудесное оформление игры. Яркие, забавные рисунки, в которых оказалась изюминка: когда мое животное насытилось, глазки его перестали грустить, но такое невыразимое удовольствие сквозило в них, что я всерьез принюхался к запаху травки, пошедшей ей на прокорм
.

Эта игра полностью готова к изданию и продаже, в ней все выглядит цельным и продуманным. Предполагаемая цена обещает быть очень скромной и я смело рекомендую обзавестись “Фермой” не только гикам, но и просто неравнодушным к настольным играм. Не скрою, что именно эта игра оказалась моим главным фаворитом на конкурсе разработчиков.
“Ренессанс леммингов”
2-5 игроков, 1-1.5 часа (время партии сильно зависит от числа игроков)
Очень распространено представление о возникающем раз в несколько лет массовом самоубийстве леммингов. Считается, что в отдельные годы, когда численность леммингов очень резко возрастает,
зверьки следуют друг за другом или за одним из леммингов — «проводником» к пропасти или берегу воды,
где и гибнут.
По-видимому, миф о групповом самоубийстве леммингов был создан ещё в 19-м веке,
когда учёные заметили внезапные сокращения популяций леммингов,
которым не находили объяснения.
В 1908 году Артур Ми (Arthur Mee) решил,
что «массовое самоубийство» удачно вписывается в эту ситуацию
и опубликовал такой вариант в своей детской энциклопедии.
(“Лемминг” – Википедия)

Сложно сказать что это: евро или америстайл, дайсфест или хитрые комбинации, в этой игре даже выиграть можно двумя способами: не только заполонив ареал своим видом, но и наоборот – взмыв леминангелами к небу. Игроки каждый ход выставляют своих пластиковых хомячков в области разной пищевой привлекательности (может и не пищевой – это вопрос вашей фантазии
), но наслаждаться сладостной жизнью в облюбованных местах им недолго: каждый ход происходит настоящее помешательство и маленькие, но гордые животные мигрируют в другие края. Стоит заметить, что это важное для каждого лемминга дело редко обходится без кубика и случай многое решает за бедных хомячков. Но решений достаточно и здесь: спровоцировать миграцию или нет, в этой области или другой, сыграть эту карту события или ту, начать плановое размножение или бесшабашно рухнуть в пропасть в надежде воспарить к облакам.

Оформлена игра приятно и с юмором. Мы встретим за столом очень ярких персонажей из грызуньей семьи: самоуверенного альфа-самца, строгого отшельника, милых доброжелателей и даже аватару основного инстинкта
.

Этот оригинальный настольный гибрид почти готов к изданию – единственно, чего в нем не хватает, на мой взгляд, так это кубиков, сделанных в той же оригинальной манере, потому что высчитывать попадания на 1-2, 3-4 и т.п. больше подходит тактическим варгеймам, а не веселой настольной забаве.
“Медвежата і бджолята”
2-5 игроков, 20 минут
- Ты что – застрял? – спросил он.
- Не-ет, я просто отдыхаю – ответил Пух, стараясь говорить веселым голосом.
– Просто отдыхаю думаю кой о чем и пою песенку…
- Теперь все ясно,– сказал Кролик,– ты застрял….
- Это всё потому, что у кого-то слишком узкие двери!
- Нет, это всё оттого, что кто-то слишком много ест!
(“Винни-Пух и все-все-все” – Александр Милн)

Это очень простая игра, основанная на сборе комбинаций “сот” и “цветков”, которые открывают двери голодным мишкам (это мы, да-да!) к улику с вкусным медом. Пчелы не спят и трудолюбиво запечатывают прорехи в своем улье. Трутни просыпаются и жалят бедных мишек, выбрасывая красную карточку “Стоп” не хуже заправского судьи. Медведи, оценив ситуацию, соглашаются жить дружно (друг с другом, а не с пчелами!) и в режиме кооператива совместными усилиями прорываются к вожделенной добыче. Я не люблю кооперативы, за что мой мишка и поплатился: все двери улья оказались запечатанными и мед не достался никому
.

Мне сложно судить о том, насколько игра готова: прототип игры еще придется “одеть” в яркие цвета, сделать боле выразительными компоненты. Но дети – лучшие судьи, а им игра очень понравилась даже в таком, на мой взгляд, сыроватом виде.
Игр на развитие малюток не так много, эта – одна из них. Я искренне надеюсь, что “Мишек и пчелок” ждет успех в нише детских настольных игр.
“Альфа центавра”
2-4 игрока, 20-30 минут
Альфа Центавра – ближайшая к нам звездная система.
Фантасты всего мира связывают с ней начало эры межзвездных перелетов.
(Общеизвестный факт)

Быстрый и очень азартный филлер. Фактически, мы имеем механику ставок в закрытую и выиграет тот, кто правильно прочитал постоянно меняющуюся ситуацию на поле. Озеленение планет, схватки в космосе, артефакты таинственных предтеч, атомные анигиляторы – все это модифирует “ставки”, которые вскроются только в конце раунда. Вот такой упрощенный покер в антураже покорителей космоса.
Игра готова к изданию, дорого стоить она не должна, а в дороге и на природе наверняка подарит массу приятных эмоций. Кроме того в неё запросто могут играть люди, которые мало знакомы с настольными играми.
“За волю”
2 игрока, 30 минут
“Что скажет история? ” – “История, сэр, солжет, как всегда”.
(Бернард Шоу)

Карточная игра, на удивление очень хорошо оформленная и полностью готовая к продаже. Механика не блещет особой глубиной: у нас есть офицеры, без которых не вывести войска, есть немного особенных приказов. Урезанный МТГ по общему мнению. Да, но мне не показалось это минусом. Эта игра может играться быстро и легко, карты выучить можно с первого раза, а значит можно смело играть практически с любым. При мне в игру свободно включилась пара подростков, которые не были знакомы с ККИ-шным форматом.

Оформление, как и тема вызывает противоречивые чувства. Сказать по правде, я крайне не люблю, когда нашу многострадальную Украину начинают раскалывать на два лагеря, а тема УПА именно такова. Зачем она выбрана для карточной игры? Радует, однако, что в данной игре УПА противостоит фашистской Германии.
“Эпоха правителей”
2-4 игрока. 3 часа.
Собирая мир, Создатель выдал на-гора массу выдающихся и в высшей степени оригинальных идей.
Однако сделать мир понимаемым в его задачу не входило.
(“Мор, ученик Смерти” – Терри Пратчетт)

Стратегический варгейм нацеленный на контроль территории в фентезийном сеттинге. Игра вызвала у меня неоднозначные чувства: с одной стороны продуманные несимметричные стороны, с которыми интересно знакомится, уникальная находка со сменой правителей, занятные постройки и бои, с другой стороны так нелюбимое мною кингмейкерство и “право последнего хода”, когда игрок может в последнем ходу в корне изменить ситуацию на игровой доске. Кроме того, ребятам есть что изменить в колоде и механике боя, потому что карточная механика боев должна управлять случайностью, а не наоборот.
Оформлению еще неидеально, но некоторые компоненты сделаны очень привлекательно. Следует сказать, что игра имеет большой потенциал и я уверен, что после доработки её ждет признание.
“Алхимик”
2 игрока. 30-40 минут.
Простейший путь превращения стали в золото – война.
(А. Циткин)
ККИ-шный формат, который я не люблю. Оформление, на данный момент попросту позаимствованное у некоторых компьютерных игр. Несбалансированные стороны. И при этом в неё приятно играть
. Не знаю уж в чем тут дело, наверное мне понравились авторы игры: молодая пара, у которой все только начинается.
Из находок могу отметить идею сбора комбинаций для выкладывания особо интересного артефакта или героя и приношения в жертву слабой карты в пользу более сильной.
Послесловие
На этом я завершу первую статью о фестивале. К сожалению, “Киберион”, “Сталкер”, “Опята” и прочие игры не смогли участвовать в этот раз в конкурсе, но тем более интересно будет встретиться сними в следующий раз, тем более, что тот же “Киберион” даже в своем неготовом виде очень мне приглянулся.
А на следующей неделе вас ждет рассказ о фестивале во всей его полноте, а не только в настольном формате. Уже не будет никаких рецензий, а только поток еще свежих воспоминаний.






По Эпохе:
1. С правом последнего хода все решено. Теперь в конце все имеют возможность атаки.
2. С картами решено, сразу делаем на английском.
По Леммингам:
Как видно на втором фото – не самая оригинальная идея, а самая оригинальная игра… Идей может быть много, а вот с тем, чтобы довести их до завершения не всегда бывает просто
СержЦитата Ответ
“Собирая мир, Создатель выдал на-гора массу выдающихся и в высшей степени оригинальных идей.
Однако сделать мир понимаемым в его задачу не входило.”
Сильная и очень веселая цитата для меня
На двоих игра – час не больше.
СержЦитата Ответ
Серж,
Это радует.
!
Мало того – любому игроку должно быть приятно, что дизайнеры прислушиваются к отзывам. Уверен, что Эпоха еще себя покажет
Серж,
Пратчетт, он такой Терри
.
Ну, я не смог оценить как она идет вдвоем, допускаю, что за час можно сыграть, особенно, если игроки уже знакомы с игрой.
smilekЦитата Ответ
ну у меня на фотографии штаны просто полны радости) щас почитаем статью)
roboЦитата Ответ
хороший обзор)) никого не обидел)
RoboЦитата Ответ
robo,
Да-да! Именно так надо играть в стратегические варгеймы!
robo,
.
Спасибо, надеюсь, при этом не пресный
smilekЦитата Ответ
в Рутению, Альфа Центавру и Эпоху правителей однорзначно захотелось поиграть )))
zeeLЦитата Ответ
Смайлик, конечно не пресный)
Альфу пытаемся издать, а эпоха готовится к пнп релизу)
roboЦитата Ответ
Фишки леммингов прикольные!
VladimirЦитата Ответ
zeeL,
Альфу я могу принести в клуб и сыграем.
robo,
Спасибо.
Vladimir,
..
Фишки ребята специально заказывали, вышли они недешево, насколько я знаю, но красиво – это факт
smilekЦитата Ответ
Да, фишки лемингов выглядят опупенно, На фотках даже немного переливаются или полупросвечиваются. Не знаю как в жизни, еще не видел.
Интересно. Уже много прочитал про фестиваль и все равно интересно читать мнение разных людей.
SpottyЦитата Ответ
На весёлую ферму всем семейством пускаем слюни. Оформление просто потрясающее – для детей вообще супер., да и игровой процесс, судя по всему, не сложный и располагает к хорошему настроению. В “виш – листе” однозначно!
GravicapaЦитата Ответ
Spotty,
– увидишь своими глазами и напишешь об увиденном
. К слову, на выходных я напишу о самом фесте, уже без рецензий
.
Так приезжай в следующий раз
Gravicapa,
!
Нёне и даже Боне понравится, уверяю
smilekЦитата Ответ